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电厂 | 腾讯一季度财报:除了视频号还有其他亮点吗? 周朝阳

来源:网络收集仅供参考

2024-10-04 15:05:57|已浏览:28次

电厂 | 腾讯一季度财报:除了视频号还有其他亮点吗? 周朝阳:我为什么没有组团队搞视频号?现在搞视频还来得及吗 

电厂 | 腾讯一季度财报:除了视频号还有其他亮点吗?

当视频号、小游戏、小程序等业务越来越多地出现在腾讯的财报中,并被称为“重点”时,微信也越来越被外界视为腾讯未来商业化发展的“稳定器”。

5月14日,腾讯发布2024年第一季度业绩报告,总收入为1595亿元,同比增长6%,增速持续放缓,但环比略有增长;归母净利润为419亿元,同比增长62%,和上一季度相比,重回增长轨道;非国际通用会计准则下归母净利润为503亿元,同比增长54%。

按照业务板块来看,腾讯收入来源主要由三部分构成:增值服务、网络广告、金融科技及企业服务。增值服务又分为游戏和社交网络两个部分。2024年第一季度,腾讯增值服务业务营收为786亿元,同比下降0.9%。其中,游戏收入为481亿元,总流水实现增长——本土市场游戏总流水恢复同比增长,增幅达到3%;本土游戏收入为345亿元,同比下降2%,与收入递延有关。国际市场游戏总流水同比增长34%;国际市场游戏收入为136亿元,同比增长3%。

《王者荣耀》和《和平精英》两款“老游戏”的收入均出现了同比下滑,腾讯在财报中称,前者是由于受到2023年春节期间基数较高的影响,后者则是因为2023年下半年的商业化内容较弱。不过,“新游戏”《无畏契约》《命运方舟》的收入贡献以及《金铲铲之战》的增长在一定程度上抵销了“常青树”的乏力。

在财报后的分析师会议上,腾讯首席战略官James Michelle表示,公司一直在努力重振部分主要游戏产品的表现,并在此过程中总结了一些经验。其中之一是,这些所谓的“常青树”产品,确实有能力长出新芽,能够像常青树一样自我修复和重新生长。如果一款产品是常青游戏,却出现停滞不前的情况,问题通常不是游戏本身,而是运营游戏的团队。“我们需要对团队做出改变,有时是改变团队思维模式,有时是人员调整。”对于腾讯“期待成为常青游戏的产品”,James Michelle认为,公司关注的指标并非外部观察到的下载量等相对明显的指标,而是玩家参与度、留存率等方面的数据。

此前,腾讯总裁刘炽平也提到,变现策略的改进将使得本土游戏收入疲软的情况在2024年第二季度出现改善,第一季度初见成效,接下来就是见证效果的时刻。

社交网络收入为305亿元,同比下降2%,环比增长明显——上一季度是282亿元。其中,来自在线音乐以及视频付费会员、视频号直播服务与小游戏平台服务的收入增长,而在线音乐直播、游戏直播服务的收入下降——未来大概还会以这个趋势发展下去。

腾讯视频终于争了一口气,得益于《繁花》等剧集的播出,其付费会员数量同比增长8%至1.16亿,当然,还是比上一季度少了100万;付费会员收入同比增长12%,广告收入同比增长了两位数百分比。鉴于优酷已经许久不公布会员数据,现在就看爱奇艺的表现了,这也充分说明了视频平台用户数量与内容质量的强相关程度,所谓的用户黏性和忠诚度,只跟随作品流动。

此外,在线音乐付费会员数量同比增长20%至1.14亿,环比同样呈现上升态势。TME为了延续更为健康的收入模式而把直播这只现金牛放在一边,最后还是会员付费撑起了一切。但无论是视频还是音乐,到底能够从一个用户的钱包中分走多少钱、能不能分走更多的钱,始终是一个和体验相连的博弈。

至于网络广告、金融科技及企业服务两个业务板块,收入分别为265亿元、523亿元,对应的同比增幅为26%和7%。其中,金融科技服务收入同比增速放缓至个位数,与提现手续费的下降有关,但企业服务收入同比增幅为两位数百分比,毛利润同比增长超一倍——具体而言,云服务收入上升,企业微信收入实现三倍增长。腾讯会议收入同比翻了一番,从免费变成付费,销售能力功不可没。

值得一提的是,连同前面提到的社交网络收入在内,网络广告、企业服务中视频号电商技术服务费的收入增长都同视频号密不可分。此外,还有来自小程序、小游戏、公众号与搜一搜的增长拉动,它们都是从微信生长出来的。

在谈及“主要产品及服务的重点表现”时,腾讯在财报中透露了几组数据:视频号总用户使用时长同比增长超80%;小程序总用户使用时长同比增长超20%,非游戏类小程序的日均使用次数同比实现双位数百分比增长;小游戏流水同比增长30%。视频号用户使用时长的增长,与直播带货生态的加强互为因果,而这些数字本身也意味着商业化的更大可能。James Michelle进一步提到,2024年第一季度,视频号广告收入同比增长超100%,小程序广告收入同比增长超40%。

不过,James Michelle称,视频号广告加载率的增长方面,还处于非常早期的阶段。“目前大约只有我们主要短视频竞争对手广告加载率的四分之一”。这里的短视频竞争对手指抖音,此前有消息称,2023年字节跳动总营收达1200亿美元,同比增长约 40%,而广告恰是其中的重要组成部分。

更何况,腾讯是如此在意“高质量增长”。2024年第一季度,其毛利为839亿元,同比增长23%,毛利率由去年同期的45%提升至53%——这也是近七年来的最高水平。具体到各个业务板块,毛利率均出现不同程度的提升,增值服务业务的毛利率由去年同期的54%提升至57%,网络广告业务的毛利率由42%提升至55%,金融科技及企业服务板块的毛利率则由42%提升至55%。毛利率的改善,与腾讯的收入结构转向高质量收入来源、降低低毛利率收入来源有关,而视频号与搜一搜广告收入、小游戏平台服务费、视频号电商技术服务费、理财服务收入,都属于前者。

由此可见,腾讯的降本增效更多地集中在“增效” 而不是降本上。2024年第一季度,腾讯销售及市场推广开支同比增长7%至75亿元,一般及行政开支同比增长1%至248亿元,费用率合计20.2%,和2023年同期的21.1%,以及上一季度的24.6%相比,均有所下降。同比来看,经营利润率提升了8%,而前面两项费用的费用率合计下降了8%,也就是说,如果说“降本”出了一分力量,“增效”就出了九分。

刘炽平表示,腾讯始终奉行投资平台、用户体验和产品的战略理念,进而逐渐实现货币化。目前腾讯可以释放出大量增长动力并不是由于榨干了平台,而是基于对平台的投资,专注核心业务、明确增长动力。他预计,未来无论是视频号广告、搜一搜广告还是微信支付增值服务、视频号电商技术服务费等,都将继续增长。


周朝阳:我为什么没有组团队搞视频号?现在搞视频还来得及吗

2020年的2月份,也就是刚刚过完春节,我就号召大家来做视频号,当时也录了一个视频,告诉大家这是一个弯道超车的机会,因为一切都刚刚开始。

两年前我之所以没有做,是因为我手上已经有其他的创业项目了,正在运营当中,每天忙得昏天黑地的,我也抽不出太多的时间。

2021年底(去年底),我的创业项目正式结束,当时也没有决定要搞视频号,因为没有想好怎么弄,也就是没有有效的招式,能够做起来。

某音某手,新人杀进去个人觉得已经很难再做起来,流量已经归入细分赛道,比如线下xx,同城xx等。当然,可能有人会说,现在每天都有新人一下子搞到很多粉丝,一下子可以带货赚钱,这些都是刚刚进去的新人呐,对,没错,但是大部分人基本上都是白忙活,搞不到钱的,另外,人家能火,换成是你我行吗,不行的,很多人火起来,也火得莫名其炒的。

时至今日,我还是觉得视频号可以搞一搞,我之所以没搞,是因为我目前手上的项目不适合做,我没有做,并不代表我没有关注,其实每天我还是看一看,盯一盯,毕竟微信生态倚重视频号。

也可能是我没有想好怎么去结合视频号来打,如果有一天想好了方式,想好了模式,想好了招式,那我也可能会杀进来。包括以后我去开工厂了,我要想一想怎么样结合视频进行传播和分发,毕竟花时间和精力在上面,都是希望有一些数据的,获得一些产出比的。

你可以把这些视频平台当成一种工具,引流的工具也好,宣传自己的工具也好,我觉得有总比没有要好。不管是做图文还是做视频,交付能走通,能搞到钱就可以。

如果再回到从前,有一天被逼得走投无路了,管他什么公众号、视频号干就完了,一直干到赚钱为止。

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发布于:广东

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