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涵品教育:影视设计中如何做出优秀的混剪视频 2021年超休闲

来源:微商网

2024-09-14 11:56:16|已浏览:44次

涵品教育:影视设计中如何做出优秀的混剪视频 2021年超休闲手游市场洞察:全球超休闲手游下载量已达137亿 

涵品教育:影视设计中如何做出优秀的混剪视频

很多人对影视设计和视频剪辑感兴趣的人看到好的视频混剪,就忍不住技痒想动手试一试,但真正操作起来又没有灵感,不知道具体怎么操作。今天涵品教育就来教大家,影视设计中,如何做出一部优秀的混剪。

首先选题材,优秀的题材才能让你在一众混剪中脱颖而出,要么足够有趣,要么足够有共鸣,这是混剪中比较重要的两个部分。音乐的选择,其实音乐是混剪中相当重要的一部分。所有的剪辑都离不开踩点,混剪尤甚,踩点踩什么,当然是音乐的节奏,节奏过慢让人感到枯燥无聊,节奏过快则让人眼花缭乱,所以选一首张弛有度、快慢结合、节奏流畅的音乐就赢了一半了。

对于常用的音乐,经常看混剪的人估计都不会陌生,因为实在是见得太多太多了。其实我个人认为尽量不要使用那些耳熟能详的音乐,在题材相似时,就像撞稿了一样。建议大家,听到不错的音乐一定要及时去找并保存下来,优秀的素材可遇不可求。

不过常用的音乐因为节奏确实适合混剪,所以可以练手使用。给大家推荐一些是B站混剪最常用的音乐:《Fire》、《Sold out》、《natural》、《Help is on the way》、《From the ashes reborn》、《Born ready》、《visions》、《Believer》、《real good feeling》、《intro》、《Lock Me Up》、《Digital World》、《Oh The Larceny》、《Holocene》、《 Up All Night》、《Diamond Eyes》、《dance monkey》、《champion》、《King》

素材选择,镜头选择也是混剪中最为重要的一环,很多新手刚开始混剪时,挑选镜头都是个大难题。在这里给大家提供一点思路,先去预告片里选,无论电影、电视还是动漫,都会有预告,一般预告绝对是整个片子中的精华部分。在这里给大家推荐一个下载预告片的网站——预告片世界,该网站除了预告片之外,还提供电影花絮下载,预告片资源也比较全面。其他的就选自己最喜欢的镜头,其实做混剪之前,建议大家先对素材做一个分类,将所有类似画面打包成一个素材库。

音效与音响,很多UP主都会在BGM中保留人声,甚至有不少视频就是以人物对话串联的,这样是为了让片子产生一种叙事感。此外加入一定的音效会加强视频的可看性和流畅度,尤其是燃向的视频,打斗场面必不可少,所以需要加入一些打斗声、刀剑声等等。在这里给大家推荐一个音效网站——爱给网,音效资源多且全面,每天有一次下载机会。

混剪不是单纯的堆砌镜头,它实际上是对已有镜头的二次创作和升华。上面提到的剪辑技巧固然能带来一定的外部感官刺激,但想要真正的完成一部品质上佳的片子,还需要不断的打磨,只有在不断的剪切中细细感受每一帧镜头的情感,才能培养出独一无二的节奏感和判断力。


2021年超休闲手游市场洞察:全球超休闲手游下载量已达137亿

近日,Senser Tower发布了《2021年超休闲手游市场洞察》报告。文章表示:2021年全球?游下载量较2020年略有下降。然?全球超休闲?游年下载量却提升了15%,达到137亿。同时,全年超休闲游戏玩家总使用时长超过581亿小时,反映出用户对超休闲品类的需求未减反增。

全球超休闲手游下载量同比增长15%

2021年全球超休闲手游累计下载量达到137亿,较2020年提高15%,其增量主要来自Google Play。

亚洲成为超休闲游戏最大市场,贡献36%下载量份额,其次为欧洲与拉丁美洲。以巴西、墨西哥为代表的拉美地区年度下载量增幅高达27%,成为增长速度最快的市场。此外,亚洲市场增长同样明显,其下载量主要来自印度、印尼等东南亚国家。

Voodoo蝉联年度超休闲游戏发行商下载量首位

2021年共23家超休闲手游发行商全球下载量超过1亿人次。其中法国超休闲手游发行商Voodoo以年度近13亿下载量的骄人成绩,再次摘得同类型手游发行商下载量榜单第一名。AppLovin与SUPERSONIC STUDIOS分列第2、3位。

从排名变化上看,SUPERSONIC STUDIOS与Zynga表现最为亮眼,分别较去年提升5名与3名。前者凭借多款竞速与穿越游戏迅速吸引大量玩家,后者则主打时尚主题跑酷游戏,并通过短视频营销实现下载量成倍增长。

2021年超休闲游戏内购收入达2.3亿美元,同比增长22%。德国发行商Playgendary凭借两款明星产品《Kick the Buddy》与《Bowmasters》,继续稳坐同类型发行商收入榜单第一名。除Playgendary外, 另有2家超休闲手游发行商内购收入超过2000万美元,分别是巨人网络以及Poseidon Games。

穿越障碍游戏成为下载量最高的子品类

以《Join Clash 3D》为代表的穿越障碍类休闲游戏成功反超解谜类游戏,成为最主流超休闲子品类。其年度下载量份额也从2020年的17%,提升至2021年的22%。由于玩法简单、关卡灵活、耗时短且适合多样主题等特点,使得不少知名厂商(如Voodoo, Supersonic Studios, Zynga等)加大对该赛道的投入。

另一方面,随着电视剧《鱿鱼游戏》全球范围大火,也催生出多款相关玩法的街机类休闲游戏,该品类累计下载量较2020年提升2%。

TikTok成为超休闲游戏广告投放占比最大平台

广告平台中,以Adcolongy、Vungle以及Chartboost的游戏应用广告投放占比最高,均超过90%。

而超休闲游戏市场情况略有不同。作为较新的广告投放平台,TikTok凭借海量用户基础,以及与超休闲游戏的天然契合优势,迅速成为超休闲游戏厂商的热衷选择。

此外,在Vungle、Unity,以及Meta公司旗下Facebook和Instagram平台,超休闲游戏广告投放SoV表现同样不俗。

发布于:广东

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