2024-09-12 10:42:43|已浏览:45次
刘文杰:分类型讨论游戏地图版权问题,平衡版权保护和市场竞争 扬州举办版权知识竞赛线下比赛,展示版权工作者专业素养和精神风貌,
刘文杰:分类型讨论游戏地图版权问题,平衡版权保护和市场竞争
正义网北京4月25日电(检察日报记者于潇)近日,在中国传媒大学人类命运共同体研究院举办的游戏地图版权学术研讨会上,来自北京互联网法院、海淀法院中关村法庭、清华大学、中国政法大学、中国人民大学、华东政法大学、中南财经政法大学、上海大学、同济大学、人民网、北京强国知识产权研究院、北京元合律师事务所、中国移动咪咕公司的十余位专家学者,就游戏地图定义、MOBA(多人在线战术竞技游戏)地图的作品类型及属性、游戏地图构成作品的独创性判断、游戏地图构成著作权侵权的判断等问题进行了重点研讨。
中国政法大学比较法学研究院刘文杰教授主持了专题研讨会环节,对发言嘉宾的观点进行了总结。他指出,讨论游戏地图版权问题要区分游戏类型,平衡版权保护和市场竞争之间的关系。
刘文杰认为,当下网络游戏保护提出了一些新问题。其中有代表性的一个是游戏规则与玩法的可版权性问题,在这一问题上,学界存在着明显的分歧。另一个新问题是网络游戏中出现的各种地图的属性问题,业界有时候把它们称之为大地图与小地图,将大地图称为场景地图,将小地图称作缩略地图。“游戏地图的性质和可版权性与否也是一个很重要的问题。此外,网络游戏在不同的端口间转化时也可能出现一些新的值得思考的问题,比如电脑端游戏转化到手机端,操作上可能会有很大的不同。”他说。
刘文杰指出,游戏地图是对虚拟空间内地理样貌的表达或示意。目前,国内司法实践在游戏地图的版权保护问题上基本达成共识,即具有独创性的网络游戏地图可以受到著作权法保护。不过,由于法律并没有对网络游戏地图属于何种作品进行界定,实践中不同类型的游戏、不同游戏地图的类型等体现出不同特点,需要区分游戏地图在网络游戏中发挥的功能及其所包含的内容,分别进行讨论。
在刘文杰看来,涉及网络游戏的争议问题,可以划分为事实问题与法律问题,二者不可混淆。
在事实层面,他指出,需要查明缩略图是否存在着人工的选择,是否为机器自动生成。再如,地图创作空间有限,并不意味不可能构成作品。是否具备独创性,要结合具体事实判断。以游戏场景图为例,如考察其是否构成美术作品,就需要按照美术作品的要件加以考量,确定是否存在美术作品意义上的艺术美感。
对于法律问题,刘文杰表示,这涉及既有著作权法原理的调整能力,比如既有的独创性理论能否解释和调整网络游戏保护问题。再如,游戏缩略图有虚拟性,但它又是对虚拟空间的“真实”描绘,著作权法上的图形作品是否像法院判决所认为的存在容纳游戏地图的空间?哪一类地图可被纳入图形作品之列?“这些值得进一步探讨”。他说。
扬州举办版权知识竞赛线下比赛,展示版权工作者专业素养和精神风貌
扬子晚报网8月30日讯(通讯员 扬版宣 记者 陈咏)为充分展示扬州版权工作者的知识素养和精神风貌,30日,扬州举行“版权转化运用促进高质量发展”——2024年扬州市版权知识竞赛线下比赛。
现场颁奖
此次比赛由市委宣传部、市新闻出版局(版权局)主办。市委常委、宣传部部长张长金出席活动并致辞,省委宣传部版权管理处处长、二级巡视员陈晔,市委宣传部副部长、市新闻出版局(版权局)局长陈洁等出席活动并为获奖团队颁奖。
市委常委、宣传部部长张长金致辞表示,扬州扎实推动版权工作走深走实,圆满完成全国民间文艺版权保护与促进试点工作,每年举办形式多样的“4·26”版权宣传周活动,常态化开展版权知识宣讲。同时,积极开展打击侵权盗版“剑网行动”,2023年全市查办版权案件24起,1起案件获评全国打击侵权盗版十大典型案件。截至目前,扬州已经创成了全国版权示范单位1家、江苏省版权示范单位4家、版权示范园区(基地)1家,5家企业荣获江苏省优秀版权作品产业转化重点培育项目。
精彩表演
记者了解到,扬州今年4月启动“版权转化运用促进高质量发展”——扬州市版权知识竞赛活动,同步举办为期45天的版权知识竞赛线上答题活动,吸引了数千名来自各行各业关心关注版权工作的网友参加。活动相关页面浏览量累计突破10万,社会反响热烈。
比赛现场
比赛当天,来自各县(市、区)、功能区的9支队伍、27位选手同台竞技,现场决出多个奖项,展示了扬州版权工作者的良好专业素养和昂扬精神风貌。“参加版权知识竞赛对于我们版权企业而言,是很好的学习和交流机会,很多题目开阔了眼界,增长了知识,厘清了模糊或错误认知,进一步提高了对版权知识领域的认知,可以说受益匪浅。”扬州市邗江区笛莎公主版权站的参赛选手张志远表示,在今后的工作中,会不断加强版权知识学习,更加积极地参与版权宣传和推广工作。
校对 陶善工